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| evenements:atelierjeuxvideos [2025/10/21 09:18] – [Contraintes des jeux libres] ajout nom de code ubuntu GNUtoo | evenements:atelierjeuxvideos [2025/10/21 10:05] (Version actuelle) – [Liste de jeux testés] ajout de mrrescue GNUtoo |
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| * La liste n'est pas exaustive: | * La liste n'est pas exaustive: |
| * La liste est restreinte parce que la personne qui à fait les tests était sous Guix (donc elle n'a pas testé sur Debian, Fedora, Gentoo, Arch, ou dérivés 100% libres quand ça existe (Parabola, PureOS, Trisquel)). Certains jeux comme tuxfootball, gltron, armagetronad sont prométeurs mais n'ont pas été testés. A noter qu'on voulait aussi vérifier si le jeux démarrait en Français par exemple. | * La liste est restreinte parce que la personne qui à fait les tests était sous Guix (donc elle n'a pas testé sur Debian, Fedora, Gentoo, Arch, ou dérivés 100% libres quand ça existe (Parabola, PureOS, Trisquel)). Certains jeux comme tuxfootball, gltron, armagetronad sont prométeurs mais n'ont pas été testés. A noter qu'on voulait aussi vérifier si le jeux démarrait en Français par exemple. |
| * c'est aussi du au fait qu'on à pas non plus un temps infini on à pas tout testé. On à installé tous les jeux disponible dans Guix (en quelque lignes de lisp en bidouillant du code existant c'était facile à faire) et pleins sont apparus dans le lanceur gnome. Et on à pas eu le temps de tous les tester. | * c'est aussi du au fait qu'on à pas non plus un temps infini on à pas tout testé. On à installé tous les jeux disponible dans Guix (en quelque lignes de lisp en bidouillant du code existant c'était facile à faire) et pleins sont apparus dans le lanceur gnome. Et on à pas eu le temps de tous les tester. |
| | * La configuration est disponible ici: https://git.sr.ht/~gnutoo/machines_configs/tree/main/item/systems/use-cases/games/games.scm |
| | * La liste des jeux est basé sur ce site: https://git.sr.ht/~gnutoo/guix-games (qui lui même est basé sur le site de Guile): j'ai juste fait imprimer les noms de chaque paquet pour avoir la liste. Il y a sans doute un meilleur moyen de faire mais c'est ce qui allait le plus vite pour moi. |
| * Guix suis les "Recommandations pour les distributions systèmes libres (GNU FSDG)" (voir https://www.gnu.org/distros/distros.fr.html pour plus de détails) du coup on est quasi sur que le code est libre (les bogues sont toujours possible mails normalement ils sont réglés au bout d'un moment). Le code des jeux est donc 100% libre. Mais ces recommendations ont une exception pour les "Données non fonctionnelles" (exemple: les graphismes d'un jeu) qui "peuvent être incluses dans une distribution système libre tant que leur licence autorise la copie et la redistribution, y compris à des fins commerciales", du coup si c'est pas modifiable (et donc pas libre) c'est quand même OK. Et Guix n'a pas de règle supplémentaire qui interdit ça (Parabola en à une par exemple, et Debian et Fedora ont peut être des règles différentes qui demandent à ce que toutes les données soient libres, ou pas, https://www.gnu.org/distros/distros.fr.html à plus de détails pour tout ça). Du coup vu que les jeux ont été testés à partir de Guix, on est sur que le code est libre et que les données sont redistribuable mais on est pas sur que toutes les données des jeux soient libres. | * Guix suis les "Recommandations pour les distributions systèmes libres (GNU FSDG)" (voir https://www.gnu.org/distros/distros.fr.html pour plus de détails) du coup on est quasi sur que le code est libre (les bogues sont toujours possible mails normalement ils sont réglés au bout d'un moment). Le code des jeux est donc 100% libre. Mais ces recommendations ont une exception pour les "Données non fonctionnelles" (exemple: les graphismes d'un jeu) qui "peuvent être incluses dans une distribution système libre tant que leur licence autorise la copie et la redistribution, y compris à des fins commerciales", du coup si c'est pas modifiable (et donc pas libre) c'est quand même OK. Et Guix n'a pas de règle supplémentaire qui interdit ça (Parabola en à une par exemple, et Debian et Fedora ont peut être des règles différentes qui demandent à ce que toutes les données soient libres, ou pas, https://www.gnu.org/distros/distros.fr.html à plus de détails pour tout ça). Du coup vu que les jeux ont été testés à partir de Guix, on est sur que le code est libre et que les données sont redistribuable mais on est pas sur que toutes les données des jeux soient libres. |
| * Les jeux ne démarrent pas forcément en plein écran donc certains peuvent demander un peu de réglages mais on à supposé que les gens qui jouent sauront sans doute s'entre-aider pour faire ça. | * Les jeux ne démarrent pas forcément en plein écran donc certains peuvent demander un peu de réglages mais on à supposé que les gens qui jouent sauront sans doute s'entre-aider pour faire ça. |
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| === Platforme === | === Platforme === |
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| | == mrrescue == |
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| | Matériel: Testé sur un ThinkPad X200, n'a pas l'air d'avoir besoin d'accélération 3D |
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| | Type de jeu: Sauver des personnes prises au piège dans un immeuble en flame. |
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| | Installation: présent dans Guix |
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| | Type de public: |
| | * Pas du tout traduit en Français. Difficile à traduire: le tutorial consiste en fait en une série d'images dans data/howto.png. |
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| == SMC (Secret Maryo Cronicles) == | == SMC (Secret Maryo Cronicles) == |